만화는 2000년대 초기에 인터넷과 휴대폰 장비의 확산과 다같이 한국에서 시작되어 서둘러 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 웹툰책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 만화를 간단히 접할 수 있도록 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 다음(Daum)와 다음 동일한 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
웹툰은 원래 만화와 틀리게 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 핸드폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있게 되어 있습니다. 이 포맷 때문에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 시간에도 짧게나마 즐길 수 있어 요즘세대들의 바쁜 라이프스타일에 딱 꼭 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 또한 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 간단한 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 전념도를 높여줍니다.
이와 같이 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 대다수인 작가들이 본인만의 독창적인 이야기를 자유롭게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 한편 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 더욱 다양하며, 이러한 과정으로 독자들의 수많은 취향을 만족시킬 수 있을 것입니다. 그 결과로 만화는 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
근래에 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것입니다. 한국의 유명 웹툰들이 번역되어 필리핀, 네팔, 일본, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 이 같은 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 다체로운 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=무료웹툰 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있을 것입니다.
과거에는 웹툰이 더 여러 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 서술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, 인공지능(ai)을 통해 블랙툰 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있습니다.